发布时间:2023-12-14 06:54来源:www.sf1369.com作者:宇宇
3D MAX的城市地图符号的设计及制作
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游戏地图就是高位图也就灰度图,你在ps绘制出来导入unity也可以生成地形
游戏的模型一般用两个软件:
1.3dMax:用来做游戏场景
2.MAYA:用来做人物模型
当然,用U3D做地图也可以,比如某六,用的免费版U3D。
如果视角距离近,则会对某些场景放大,包括室内场景,而视角距离远了之后,远处的场景都可以隐藏,这些就是常见的数据精度要求。主要是面向众多场景组合,为了方便数据管理而设置的显示标准。
建筑、道路、地形、河流模型
应根据建筑基底和建筑高度制作模型,以大比例尺的地形图建筑轮廓线为依据,建筑高度根据通用数值和比例间接获取。
CampusBuilder在绘制过程中可以切换2D/3D视角,并使用参考图管理进行比例尺换算。
精度符合相关规范标准使用外业采集的照片,使用CampusBuidler的贴图功能,以反映其真实特征,可以配合PS进行细化。
真实外墙照片
三维建模图片
交通设施、城市部件、绿化植被模型
对单个物体进行较为精细的建模,同样使用外业采集的照片,对模型进行贴图,以反映其真实特征。
定义正方向为北坐标轴设置在合适的位置,以满足符号化管理的需求。
通过这个也可以了解太阳方位,同一个地方会有不同的阴影效果。
中午12点
下午5点
绿化植被模型中的绿地和绿篱,通常与地形模型直接合并。
行道树、重点树木等,支持显示树种进行三维符号化显示。
一个LOD3数据精度级别的三维模型就做好啦