发布时间:2023-12-08 13:09来源:www.sf1369.com作者:宇宇
绘制步骤如下:
1. 首先使用基本圆柱进行基体建模,然后对茶杯底部进行圆角,并采用面旋转切除的方法绘制底部凹陷。
2. 接下来进行抽壳操作,做出中空的杯子形状:
3. 绘制茶杯上边缘的卷圆形状,先画出上边缘的截面草图:
4. 对草图进行旋转360操作:
5. 使用扫掠命令做出杯子的把手,绘制茶杯最关键的地方就在这一步。请看图上左边的对话框, “轮廓”与“路径”分别选择两个刚绘制出来的草图:
6. 接下来点击“高级”选项卡,在“缩放”中选择“线性”,设置缩放比例为1.25到1.0。这样绘制出来的把手,从最上端到最下端逐渐变小:
7. 扫掠完成后的形状:
8. 使用面修剪功能将杯子里面多余的把手部分修剪掉:
9. 使用旋转功能绘制杯盖:
10. 杯盖抽壳后:
11. 使用旋转功能绘制杯盖把手:
12. 使用移动命令将杯盖与杯子分开,怀旧水杯就绘制完成。
先旋转个差不多出来,转poly,编辑调整点,然后加个meshsmooth,网上有教程
这个么,也蛮简单的呀,直接画一个长方体(注意:长是杯子的半径,宽是杯子的高)
把长方体的下面两个直角倒圆角
旋转一下
在抽客
就OK
1、 打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的菜单工具栏中,选择【栅格开关】按钮,在弹出的窗口上选择【栅格点】。
2、 接着,鼠标左键选择【样条线】下的线工具,在前视图中绘制出高脚杯的图形线条。
3、 然后,在【样条线】的修改面板中,用鼠标左键选取顶点。
4、 接着,鼠标右键选取线条,选择菜单中的【平滑】。
5、 然后,在【前视图】中,可以看到线条变为平滑曲线了。
6、 接着,在【前视图】中,鼠标左键选择样条线上的顶点,移动位置,调整曲线的形状。
7、 然后,在修改面板中,选择【车削】命令。
8、 接着,在【前视图】中可以看到样条线通过【车削】命令后的显示效果。
9、 然后,在前视图中,鼠标左键单击【车削】下的轴,并把轴移动修改高脚杯的大小。
10、 接着,在透视图中,可以看到高脚杯的显示效果,鼠标左键单击【车削】面板中的【翻转法线】按钮。
11、 最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮。
12、可以看到,通过创建线条和车削命令创建高脚杯模型的效果了。
利用放样或者poly做一个玻璃杯,然后也做上橙汁,给上玻璃杯玻璃材质,橙汁给上有色半透明材质。
很好做啊 做杯子 里面调节一个水模型的物体 分别给 透明玻璃的材质和水的材质 就可以了 挺简单的 希望多你有帮助