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现在国内常用的三维动画制作软体有哪些?

发布时间:2023-11-28 01:54来源:www.sf1369.com作者:宇宇

现在国内常用的三维动画制作软体有哪些? Maya和3Dmax;

如果你是要做动画片,就选择Maya。Maya偏向于做角色动画,它内部的关于角色的资源非常丰富;

如果你要做游戏方面的动画,就选择3Dmax。3Dmax偏向于做游戏的角色动作和建筑漫游,它能制作非常精确的场景。

最常用的三维动画制作软体 3Ds max V7.0 官方简体中文完美注册版

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Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日释出了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软体3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。

3ds max7 软体具备功能强大的新式创意和工作流工具,包括高阶人物动画能力和支援下一代制作环境的能力。作为3D业内使用量最大的软体产品,此次3ds max7中文版的推出对于国内的使用者来说不啻为一个大好讯息。Discreet称:目前,一支驻在北咐卖京的开发师队伍正在与45名翻译和专员一起,对150多万字的文件、使用者介面进行彻底的本土化、编码、高质量加工和专案管理。

内附:完美注册包,简单而且完美

三维动画制作软体一般是那些啊?现在三维动画制作公司用的也是3D max和maya吗? 目前 大多数还是用3D MAX的多一些・・・而maya除非是真正的动画公司 一般很少公司用的・・・希望对你有帮助・・・

求简单易学 的三维动画制作软体 市面上流行的三维设计软体有很多,可粗略分为大型、中型、小型三种。

(1). 小型三维设计软体

小型三维设计软伍派体数量最多,如Tu r e S p a c e 、Raydream 3D 、Extreame 3D 、C o r e l D r e a m3D 、Animation Master 、Bayce 3D 、F o r m Z 、Cool 3D 、Poser 等等。这些软体最大的特点是价格便宜、体积小、简便易学,但缺点是往往只注意某一个方面的功能而忽略了 其他特性。当然,小型设计软体也有优点,如Tu r e S p a c e 有繁体汉化版、Animation Master 擅长卡通制作、Bayce 3D长于山水自然景观的制作、F o r m Z 支援的档案格式非常多、Cool 3D 在制作三维文字和网页设计中表现出色、P o s e r 则侧重人物造型等等。

(2). 中型三维设计软体

中型设计软体包括L i g h t S c a p e 和L i g h t Wa v e 。前者专长于渲染的三维设计软体,不能制作,只能输入其他三维软体的作品赋予材质、灯光进行渲染,是一 流的渲染器,能产生出真彩色照片般的效果,缺点是只能完成摄像机检视动画,多用于建筑内外渲染。现以被< /font>K I N E T I X 公司买入,估计会融入3D Studio MAX 的下一个版本。1 9 9 9 年5 月,在达拉斯的A I A (美国建腔简贺筑师协会)大会和展览会上,A u t o d e s k 公司展示了其最新版本的Lightscape R3.2 软体,这是一款世界领先的、面向视觉化设计和数字化创作(D C C )人员的、具有照片级光照真实感模拟效果的应用软体。Lightscape R3.2 极大地提高了该软体的易用性并加强了该软体与AutoCAD 2000 、3D Studio VIZ 和3D Studio MAX 软体资料的互动共享能力。Lightscape R3.2 专门面向建筑师、设计师和数字化工作创作者,供他们探索并创建极其卓越的真实感图形渲染。对于那些 使用AutoCAD 2000 、3D Studio VIZ 和其他的行业标准应用软体的专业设计人员来说,Lightscape R3.2 软体用真实世界的光照模拟来建立可视环境下的照片真实感觉。设计者用L i g h t s c a p e 软体制作场景的原型,用指定的材质和光照条件渲染自己的设计模型,展示给客户看,并与 之沟通交流。L i g h t Wa v e 的特点是操作介面简明扼要。虽然比较容易掌握、擅长渲染,但在造型的柔韧性上较欠缺,功能的全面性稍显不足,而且国内参考书 太少,交流起来不方便。

(3)大型三维设计软体

分别是3DS MAX、XSI与MAYA。其实一般人只要精通这三大软体中的一个就相当不错了。现在让我们看一看这几个三维动画制作软体的主要特点。

1)3D Studio MAX

简称为3DS MAX或MAX,其前身为执行在Dos下的3DS。由著名的AutoDesk公司麾下的Discreet多媒体分部推出。3DS MAX最佳执行环境为Windows NT作业系统,在Windows98下也可执行(这也为它争取了很多家庭使用者),目前已经发展到了4.0版本。3DS MAX易学易用,操作简便,入门快,功能强大,目前在国内外拥有最大的使用者群。3DS MAX公认的不足之处是渲染的质量有待进一步提高。不过由于有了Mental Ray、Ghost等超强外挂渲染器的支援,初学者不用多虑。3DS MAX还有一个姊妹软体--3DS VIZ,功能与3DS MAX类似,但是在建筑方面有一些功能是3DS MAX不具备的,专门用于建筑效果图的制作;但是动画制作功能相对比较简单,一般仅限于一些建筑物内外的三维漫游动画制作。

2)XSI

原名SOFTIMAGE|3D,目前在三维影视广告方面独当一面,以渲染质量超群而著称。是目前国内影视广告业的首选。但是由于XSI处于MAX与MAYA的夹缝中生存;再加上如果MAX使用外挂渲染器MENTAL RAY,制作效果也可以与XSI一拼,因此XSI的前途受到了空前的挑战。XSI只能在WINDOWS NT下工作,对显示装置的要求也很高。1280X1024的最佳解析度让笔者也感到为难。

3)MAYA

非常优秀的三维动画制作软体,尤其专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称。由Alias/Wavefront公司推出。MAYA的操作介面与流程与3DS MAX比较类似。有一些3DS MAX使用者从3DS MAX过渡到MAYA。实际上从3ds max 4开始,MAX与MAYA的差距在逐渐缩小(要知道MAYA的软体价格是MAX的十倍以上)。缺点是入门比较困难,相关中文资料也不太丰富。MAYA要求的机器配置比MAX也高得多,要求作业系统为NT,不能在Windows98下执行。

我个人愚见,除非你有特殊需要可以选择XSI或MAYA,否则的话,学习简单易学而功能强大、全面的MAX足也。学好一个软体,其它的软体也能融会贯通了。初学者切忌用心不专。

三维动画制作软体最新版本(好用的)? 要是用来制作影视动画方面的软体就最好使用maya,当然3d max 也可以,因为他最适用于建筑动画,互动的外挂比较多,不过我建议是MAYA,它功能很是强大,至于版本吧,就不用太在意了,因为每年很多软体都会更新,像MAYA2011早已经出来了,我也使用过了,功能肯定是更加全面了,不过感觉不是很稳定,可能是在网上下载的免费软体不是很好,自我感觉MAYA2009就很好用,很稳定,这个版本的功能也很全,想学的话可以从这个版本的开始学起,比较不错。

哪个三维动画制作软体最好用,最简单? Avid Softimage XSI 是最强的3D动画制作工具;但同时它的复杂程度跟操作难度也超高~!它的能力和效果凌驾于MAYA之上~!

三维动画制作软体什么版本的比较好呢?针对适合工业三维动画制作这块的! 工业三维动画制作?

工业设计的默默的路过

工业设计现在小产品流行犀牛

大产品流行alias

纯效果图是用3D *** ax

3Dmax这个软体是不存在的

如果是工业产品展示的示意动画的话,maya稍微方便些,3D *** ax也可以做而已

三维动画制作软体哪个好用,帮忙介绍一下? 3D MAX

下面程式中,___属于三维动画制作软体工具。 A

三维动画制作有哪些好处呢? 三维动画的应用领域

随着计算机三维影像技术的不断发展,三维动画在各类领域最到了广泛的应用。无论是简单、静态的产品展示,或是复杂、动态的VR虚拟,三维动画都能依靠强大技术实力得以实现。三维动画的主要应用领域有:建筑领域的楼盘三维动画、VR虚拟样板板、电子楼书等;规划领域的数字城市、城市规划、市政规划等;园林景观领域的景区宣传片、园林景观规划等;工业领域的产品演示动画、生产流程演示动画等;影视领域的广告片头、影视特效、角色动画等。

三维动画制作设计公司在业内最好的一家是叫【】华凯创意【】