发布时间:2023-11-25 14:24来源:www.sf1369.com作者:宇宇
游戏制作,工程设计等
因为我也考虑过学习MAYA和3D,所以了解了很多这方面的情况,希望对你有帮助。
MAYA的前途还是非常广阔的,目前中国的游戏产业发展的很快,工资明显比其他设计行业要搞,而且缺乏游戏人才,如果MAYA和3D一起学的话,前景是非常广阔的。
学习MAYA一般都是从事制作游戏的工作,上海的发展是最好的,另外我在成都,我觉得成都的游戏产业做的也很好,做游戏外包也很多,最低工资都是不低于2000的……那一般都是没经验的。做的好的工资大多在5000以上,实力还是决定一切。
现在外面学习班学习MAYA和3D好贵哦,成都这边夏尔数码6个月就要12000元……
一个比较超脱的看法就是,软件只是工具! 关键是看你个人的艺术修养。 无论是学Maya还是3d练来练去无非就是建模材质动画渲染之类的几个大板块,而这两个软件都已经很成熟在这方面是非常相近的,学会了maya只要再熟悉一下3d操作你就又学会了3dmax。 举个例子吧,其实这两个软件就像是毛笔的两个牌子,你用那个无所谓,会不会写毛笔字与这些是无关的。 一个人无论是会maya还是3d厉害了都不会被称作maya高手或者类似的,而是CG高手,因为这一行其实看重的只是最终效果,关你用什么软件只要做的好就行。 针对你我的看法就是学maya吧。学会maya理解3d很容易,学会3d理解maya却不一定,因为maya是基于节点的。很重要的一个原因就是以后两个软件孰优孰劣谁都说不准,这取决于autodesk了。 ------------------------------------------- 总的来说给你以下两条参考吧: 1.maya2008用来游戏建模很强大,有优势。 2.3dmax学的不精就可以赚钱,但空间不是非常大。maya的话不精就不如学max,但是一旦学精了,周边软件也比较熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很发达了,自己开工作室也是不错的方向,利润高。
三维动画现在很吃香,报考的人非常多。
听说搞这一行很苦,最重要的是要创新。