发布时间:2023-11-23 12:40来源:www.sf1369.com作者:宇宇
此问题看似简单,实际涉及ACAD的三维设计,还要使用它的插件Express。以实例说明大体步骤(见附图)如下:
一.制作文字
1.输入文字,设定好字体、大小(案例中是windows映射字库的隶书体,字高300)。
2.使用插件Express中的Text/Explode
Text,将文字分解。
3.使用region命令,选中全部文字,将它们构成面域。
4.使用union命令(或调用菜单/修改/实体编辑/并集),合并文字成一个面域。
二.
制作底板
1.使用rectang命令,制作方框,套住文字。
三.拉伸三维
1.使用extrude命令拉伸,选中字体,拉伸高度为
-20;
2.重复拉伸,选中方框,拉伸高度为
-50。
四.做实体的布尔差集
1.使用subtract命令(或调用菜单/修改/实体编辑/差集),先选择方框实体,右键点击确认后,再点击字体实体,确认。
至此已经完成。
说明:
附图所完成的是一块板子上刻出的凹痕文字模型。其中的效果图是用ACAD的渲染器渲染的。
当然,对ACAD2007以后版本,拉伸成实体的操作可以用CTRL+ALT快键,直接拉伸所点选的封闭区域,而不必再做面域。
用office的艺术字模板;在PS里面双击字体图层选择图层样式,选择阴影浮雕效果;
3D字体一般用PS的斜面浮雕就可以过完成了,你还可以用Ulead Cool 3D软件做字体,效果更好.更简单.
ol>首先打开AE,按CTRL+N新建合成(设置按实际需要设置),按CTRL+Y新建一个白色固态层,并拉到最底部作为背景,观看文字厚度,并设置挤压深度为0.4,将文字厚度加大,
接着点开照明,增加文字亮度,
接着在合成窗口,按CTRL+SHIFT+ALT+C添加一个摄像机,将深度设置为0,图案为自定义,自定义碎片映射为文字层,并把文字层的眼睛关闭,再按SHIFT+A弹出目标兴趣点设置运动关键帧(不懂怎么设置的,
接着用文字工具打上文字,
再来按CTRL+Y新建一个固态层,固态层颜色影响后面3D文字颜色,所以按自己实际需要设置,
接着为固态层添加效果-模拟仿真-碎片,设置文字大小、比例等等,设置查看模式为渲染.45,可以看到文字不再有下落效果,
再来点开摄像机位置将Y轴设置为-70,
为更好显示3D文字,
拉动时间时间线你会发现文字会有象掉下的效果,但是要做的是3D文字,不需要此效果,OK,点击回到蓝色固态层,点开焦点,将环境光设置为0.45,并将蓝色固态层效果上的摄像机系统设置为合成摄像机,
最后给摄像机添加运动关键帧,按P弹出位置,请看我 After Effects CS4小提示[3]摄像机的运用)