发布时间:2023-10-31 00:12来源:www.sf1369.com作者:宇宇
维度转换空间是指在图象上表现三维设计的空间和真实空间之间的互相融合和转换,形成半真半假的特殊空间。大家都清楚,在展示空间设计里,常见平面元素的运用,如:海报、POP的运用、多媒体的投影图象、字体设计、展板设计等等。这些平面元素虽然都在实体空间漏改里呈现,但它们的意义都是单独的,没有真正的直根或依附于空间的意义。通过有透视效果的二维平面里的透视规律与实体空间中某视点的透视规律相融,可以实现平面空间向立体空间的转化,从而拓展人们的视觉空间。真假空间互相渗透,空间效果会更加的强烈有趣。
我所说的利用透视法在二维平面中表现三维立体空间,平面里产生的强烈空间立体感直接对真实的空间进行透视上的延伸或冲突,可以得到空间的拓展的同时,歧异的空间关系更加能吸引观众的眼球和延长逗留时间。以下举两个例子来分析从“平面三维空间”向“实体三维空间”转换的手法是如何产生新的空间效果,拓展更大更深远的空间意义。
图1是格兰披士大赛车博物馆其中的赛车展示,这是最简单的一个二维图象向三维实体空间转换的手法,也叫半景化的手法,在展示设计里经常运用的手法。从此图例来说,由于展示的场地有限,展品“赛车实物”不可能都在展场出现。设计师运用绝桐大幅图片依附于空间,然后安排实物展示品与这幅图片进行统一透视原则的处理。要注意的是,这幅图片缩放的大小和位置要设计师很细心的根据图片里图象形态和角度去安排,配合灯光和展示实物,形成统一的空间整体。这样的视错觉的手法运用能使空间有一个假象的延伸,给观众有一个错误的空间感受,同时解决了展示场地不足的问题,而且使展示成本大大的降低。再来举一个环境空间的例子,展示空间设计同样也可以运用此方法进行 空间的渲染。
图2是英国一个粉笔画家的 街头艺术创作,他成功的巧妙的利用了透视法则。在特定的视点看作品,平面绘画符合现实空间的透视规律,从而产生强烈的立体感。但在其他位置看就是一个变形异样的形象。这其实是一个精密的形体纠正的过程。这番透视法魔术的表演产生了出乎意料的效果:它产生了令人惊异的立体感,平面绘画的空间内容对真实空间有一定的联系,而且有很大的影响,仿佛是从地面上真有另外一个存在的空间出现,从而拓展了现实空间的意义。
通过上面的两个例子,有简单的半景化空间拓展的手法,也有复杂的通过变形得到某视点的纠正的手法。我们可以看到了透视法在真实空间的运用,并且大大的影响真实空间的空间意义。也就是说,我们如何能够在有限的展示空间里塑造一个令人惊异的新空间,并且能减除繁复的空间装饰物,维度转换法就是其中的一个透视空间的设计手法。当然,平面与空间的维度转换方法还会有其他的表现手法,例如4D电影的出现,也是其中一个荧幕的二维空间向实体三维空间的转换的表现形式。在展示空间设计里,由于技术和媒介的多元化,使得实现这种维度转换手法更加的容易,并且可以得到很好的效果。
另外,我们可以根据透视法对实体空间进行改造。
我们已经习惯根据我们处理三维世界的经验来处理空间,所以也有对所见事物的空间暗示而作出某种假设的习惯。
根据透视法,我们很清楚,如果数个完全相同的物体分别放在离我们不同距离的地方时候,它们会产生近大远小的空间透视现象,所以我们往往根据经验判断它们确实是一样的大小。艺术设计者就可以利用这个透视法和人的习惯经验这些因素来进行空间的处理,制造空间假象,达到预想的效果。
图3是一个视错觉的基本原理的实验之一,我们看到画面中所表现的空间是以线条的排列来描绘空间的形态,而且它是按照透视法原理,把线条画成向一方消失。而视觉经验告诉人们这些人会按照透视线也跟着逐渐变小,但画面实际上是每个人相同大小,所以就产生后面的人显得更大的视错觉效果。但我举这个例子的目的是提出,根据透视法原理用点线面元素可返宏判以改变空间的透视效果,如果我们在一个有限空间的墙面上绘画这种透视变化的线,空间的大小在视觉上会改变。再例如,根据透视近大远小的原理,我们故意把空间中的物体的大小进行改变,近处的更大,远处的更小,这样造成的假象,使整个空间的深远感大大提高。
展示空间利用这种透视手法来开发新的创意空间,尤其是一些空间比较窄小的展位,可以使空间得到一个视觉上拓展的同时,也可以增加空间的趣味性。
责任编辑:晓芳
Ai如何制作2.5D风格三角形建筑图标今天小编讲解了在ai设计2.5D风格三角形建筑图标步骤,下文就是关于在ai设计2.5D风格三角形建筑图标的教程,一起来学习吧。
做参考线
打开AI,ctrl+n新建一个800*600,颜色模式为RGB的画布,如下图;
用左侧工具栏里直线工具,画一条长度超过画布的直线,开始画之后按住shift,可以画出一条垂直的直线,按住alt键上下拨动滚轮,可以放大或缩小画布,如下图;
用左侧工具栏里的小黑选择工具选中画好的这条线,按住alt往外拖,复制一个,然后按ctrl+d,就会复制出跟刚才托德距离相同的直线,一直复制到占满画布(注意,直线的个数必须是奇数!),如下图;
用小黑工具,框选画好的所有直线,按住r+enter,会弹出下图窗口,角度改为60度,然后点击复制,然后再重复按芦毕芦住r+enter,参数跟刚才一样,再复制一次,参考线就做好啦,效果如下图;
参考线做好的样子一定要跟上图像素妹的一样哦,如果不一样,就检查一下,旋转复制之前,画的直线的个数是不是奇数,一定要是奇数才可以哦~
上色
选择左侧工具栏里的实时上色工具(如下图),把工具栏最下侧那里的填充打开,选一个颜色(像素妹选的颜色色值在下图哦),描边去掉,如下图;
用实时上色工具点选参考线组成的小格子,把我们要画的这个三角形矛盾空间的外形先勾勒出来。值得一提的是,如果在画参考线的那一步,线的距数庆离比较近,格子比较小则上色时需要多选几格,如果格子做的比较大,就可以少选几格,对比如下图;
给画好轮廓的矛盾空间加上明暗关系,让它立体起来,呈现出2.5D的效果。还是选择实时上色工具,同色系换个比刚才填充的再暗点的颜色(像素妹的色值在下图),填充两个面,如下图;
选择实时上色工具,仍然是同色系,换一个更暗的颜色(下图有像素妹色值),再填充两个最暗面,矛盾空间的感觉就出来啦,如下图。
到这一步心急的朋友是不是以为已经画完啦,那这整个画布的参考线怎么办呢?
去除参考线
用小黑选择工具,框选全部参考线和形状,执行最上面工具栏中的对象—扩展,把弹出的对话框三个选项都勾选,点击确定,如下图;
ai|
立体海报设计如何制作立体海报设计如何制作。1.平面设计和三维设计是指平面设计师根据预先设计的产品、标识、文字等,利用计算机上的相关设计软件,结合美术字和辅助图形进行创作呈现的设计过程。平面设计师通常要将文字、照片或图案等视觉元素进行处理,运用到网页设计中,但这些设计软件在制作的过程中会造成很大的麻烦,影响页面设计效果。所以本文对如何制作立体海报进行介绍。海报平面设计是一项比较新的专业技术,已有300多年的历史。该专业主要由图形设计人员和视觉艺术设计人员共同完成。随着社会的经济与科技的进步,各种新材料的发现和应用。使海报表达的信息,具有立体的、持久的艺术形象。
【分享】03篇AffinityDesigner创建有趣的等轴测2.5D图形【点击回顾】01篇AffinityDesigner创建有趣的等轴测2.5D图形
【点击回顾】02篇AffinityDesigner创建有趣的等轴测2.5D图形
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来!我们继续学习用AffinityDesigner绘制等轴测2.5D风格图形。
大家可以边看教程边操作,动手实践会增加对AffinityDesigner软件的掌握度。
打开顶层陪带菜单>点击“视图”>_慊鳌巴窈椭峁芾砥鳌
勾选>显示网格>点击高级>网格类型“等轴测”
其他细节比如网格间距、颜色等可以根据喜好自己设置。
①画一个椭圆形。在1.7.1版本的AffinityDesigner中,会有等轴测吸附。
②复制这个椭圆形,并改变颜色。
③将椭圆形转换为圈饼,绘制出一个圆环(红框标注的位置)
④一个圆环和一个椭圆绘制完毕。
使用钢笔工具,画出圆环和半个椭圆的路径(如下图)。要确保钢笔工具每个点,都接触到底层圆环和半个椭圆的边缘。重点在图形的边和角落;再次强调,确保钢笔工作的绘制,充分接触椭圆和圆环边缘。
选择钢笔工具新画的图形及椭圆形这两部分图形,使它们合并成一个新图形(如下图)。这一步,我们用的是几何工具里的“添加”。
为了让AffinityDesigner创建的等轴测2.5D图形更立体,更有趣,我们可以利用颜色的变化,做出渐变色。
接下来,选择圆环图层,将它的放在最顶层。
大功告成,我们一起完成了一个等轴测2.5D圆环。
①用图形工具,画一个长方形,颜色渐变。
②使用“拐角”工具,将图形的左上角的直角变成拐角。
③利用前面所学的知识,利用等测轴吸附工具以及启用平面等功能,使这个矩形对齐等测轴网格形成新的角度,并且复制它。
④钢笔工具,创建一个新的路径或者图形,来完成“图层合并”。记得使用几何工具里的“添加”功能,生产新的图形。
⑤把生成的新形状置于底层。
⑥最后,再次利用颜色渐变,将顶层图片颜色更改为更暗的阴影。
①金字塔形状,和其他形状操作方式不太相同。我们要在平面画一个菱形,在它的上面进行变化。
②金字塔形状绘制,核心就是图中标注的那条垂直线。
③可用钢笔工具绘制三角形。也可以“三角形工具”画出三角形后,利用“切变”、“等轴测平面编辑”等方式,画出与垂直线边缘完全重合的三角形。注意确保顶点、边缘与垂直线、菱形完全重合接触。在另一侧三角形重复此步骤。
④最后,再次利用颜色渐变,将右侧的三家形颜色更改为更暗的阴影。
等测轴2.5D的特殊形状,也可以根据我们前几篇内容所学,进行延伸。
触类旁通,结合前面所学内容,进行不同形状形状的创作。
注意:图形越复杂,就需要进行多次的图形添加和组合,就如(图2)所示。
结合前几篇的内容,大家可以尝试画上图。
AffinityDesigner软件Mac版和ipad版本操作方式不太一样,但是原理一样。大家也可以尝试。
大家有问题可以留言,让我们共同进步~
字体绘制也可以,初学者可以多考虑每个面颜色的区分!
下一期我就来讲讲2.5D等轴测风格的中英文字体!