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建模师和设计师哪个好

发布时间:2023-10-26 04:41来源:www.sf1369.com作者:宇宇

一、建模师和设计师哪个好

建模师和设计师各自有其独特的职责和技能要求,无法简单地说哪个更好。在实际工作生涯中,建模师和设计师通常会搭配起来合作,共同完成项目的成功实现锋兄。

以建筑设计行业为例:

建模师:

主要负责将建筑设计师或工程师的设计想法通过三维建模软件转化为图像或实体。

建模师需要掌握使用多种软件进行绘图、建模和渲染等技能,制作高质量的三维模型,并为设计师或工程师提供在设计或施工前的建模支持。

设计师:

则需要对建筑信扮、室内、景观等方面的设计和布局有深刻理解,并具备创造性思维和审美素养。

设计师需滑基灶要掌握建筑表达、设计分析、设计计算、互动设计、细节设计等相关技能,能够进行方案设计、图纸制作、设计计算和预算核算等方面的工作。

二、急!!设计动漫模型用CAD好还是3dMAX好?

CAD主要是最为平面二维制图,虽然现在也能实现一些三维实体,但是功能不强;

动漫模型对于曲面等操作比较看重,这样的话三维设计软件制作能够收到比较好的效果。

并且CAD只是平台型应用软件,对于具体设计项目需要牵涉二次开发模块。

3D

Studio

Max,常简称为3ds

Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染首春盯者和和制作软件。制作动漫模型肯定会比CAD效果好。

CAD的简单只是对于二维平面制图来说,对于把CAD经过多重步骤处理来实现森宽三维效果肯定是比较复杂的,所以在三维上,3dMAX对于CAD来说简单。

三、学AE一定要知道的四大插件学生收藏

学AE一定要知道的四大粒子插件

一、form粒子

Trapcode公司发布了基于网格的三维粒李铅子插件FORM,可以用它制作液体,复杂的有机图案、几何结构和涡线动画。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。此外, 还可以用FORM制作音频可视化效果, 为您的音频加上惊人的视觉效果。Trapcode Form可制作字溶解成沙、轻烟“流”动、标志着火、吉他附着水滴的波纹。这个外挂软件以产生出这样生动的3D外型而拍案叫绝,你绝对会被这样的效果给吸引,效果实在惊人

二、Stardust粒子

Stardust是AE软件新一代节点式的三维粒子插件(也称星辰/星尘粒子插件),独立的操控界面,功能强大,含多种预设,可以轻松制作出漂亮且复杂的效果。拥有:发射器,粒子,复制伏中,力场,辅助发射器,3D模型,文字, Maks, 等控制, 模式也非常多。它突破性的界面允许将3D模型缺扰山,粒子,特效和更多所有这些功能在一个共享空间中进行组合,从而在强大的工具之间实现无与伦比的集成, 从而在AfterEffects中实现前所未有的创意表达

三、Particular粒子

Particular粒子系统是AfterEffects软件的第三方插件功能十分强大,能够模拟出十分逼真的各种自然场景。它可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光。也可以产生有机和高科技风格的图形效果,它对于运动的图形设计是非常有用的。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计

四、Plexus粒子

Plexus插件是一款专门为AfterEffects软件推出的三维粒子插件,它的主要功能是帮助用户制作三维粒子特效。让用户能够在AE软件中创建和操作可视化的数据,并根据数据利用线条和三角形制作各种有趣的粒子特效。还可以将你制作好的3D模型, 存储为兼容性高的OBJ格式,导入AE可作为粒子发射器。最主要的是发射器、效果器和渲染器,理解这三者的关系,就可以很好的制作出炫丽的作品

四、创新方案和三维设计的物理资料哪个好一点

创新方案好一点。

创新设计好,现在的新技术都有5D的了,比如bim技术看图更直观,多角度,更方便快捷。通常来说,三维设计、视频渲染、效果图渲染、CG动画、模族汪枯型制作、工业设计、高兆洞清贴图绘制,这类工作都是需要比较高的电脑配置才能流陵派畅制作的。

五、学游戏原画好还是3d建模好

适合自己的才是最好的。

1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;

2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;

3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3DMax软件基础,3D空间思维能力比较强,偏向于选择3D;3D建模和原画比悄猛升更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用ZBrush,3DMax,MAYA,Substance等三维软件的,技术性就更强了。

想要了解并掌握原画或者建模的话,可以找一个好的教育机构学习,

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想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家解决这个世纪性的难题。

 首先,我们要定义一下原画和3D建模这两个概念:

游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计

3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次段拍漏世代场景高模。

根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)

这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。

从美术基础的角度来看:

1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;

2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;

3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;

3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。

从就业上来看:

如果你希望更快更好地就业,选3D建模:

根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;

原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。

从以后职业生涯发展的角度来看:

做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员握烂自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。

但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。

从薪水涨幅来看:

以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,贺正不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。

行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。

希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业,谢谢大家!

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学游戏原画好还是3d建模好这个问题,只能说适合自己的搜敬才是最好的。

如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3DMax软件基础,3D空间思维能力比较强,偏乱橡向于选择3D;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用ZBrush,3DMax,MAYA,Substance等三维软件的,技术性就更强了。想要了解并掌握原画或者建模的话,可以找一个好的教育机构学习。

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个人认为,任何对比都是需要有前提的,比如腊培,原画和3d哪个好这个问题,如果从哪个方向更容易就业的角度来说,这取决于市场需求,而市槐渣场需求也是不断在变化的,19年原画和3d的就业形势据我所知,2年以上工作经验或者作品比较成熟的新人基本就业都没有什么问题,薪资正常情况都在8k以上,外包公司可能会少一点加班多一点,然后不同公司也有差异,这里列出的数字仅供参考;如果从哪个技能应用面更广的话,我觉得原画技能会比3d应用面更广一点,因为原画师经过训练以后,都会有一定水准的刻画能力和设计能力,这就意味着一个成熟的原画师可以胜任更多相关的工作,比如游戏ui设计、普通的ui设计、漫画画师、插画师、自媒体内容画师等等,而3d可能选择面就会稍微窄一点点,不过其实很多大佬,原画画得很好的同时也能做3d建模,甚至那种精细的次世代高模轮明唯和复杂的场景模型都能做;从学习难度的角度来说,3d模型比原画对没有美术基础的选手要友好很多,原画的话,没有美术基础的盆友学起来难度会大很多,学习周期一般会比美术生长很多,中途放弃的人也会多一些,总结起来大概就是,就业和薪资3d原画都差不太多,原画更难学,但是学出来就业面更广更难被替代稳,大神全都会,万事不愁,当然每个大神都是万中无一的努力型选手,不过有梦想,啥可能没有呢