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用C语言开发一个仓库信息管理系统

发布时间:2024-01-09 06:23来源:www.sf1369.com作者:宇宇

一、用C语言开发一个仓库信息管理系统

新人,我做了一个员工查询系统,应该大同小异的,还没有完善,希望给你有帮助用的C++做的可以吗,给你几个模块,我也是新人,短时间做的,比较毛燥;

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

struct student

{

int a,gz;

string b;

};

class stc

{

private:

vectorj;

public:

stc(){}

char sa()

{

char v;

v=getch();

return v;

}

void syste()

{

cout<cout <cout<cout<

cout<cout<char g;

while(g!='5')

{

g=sa();

switch(g)

{

case '1':

{

inter();

break; }

case '2':

{

jaxin();

break;

}

case '3':

{

print();

break;

}

}

cout<cout <cout<cout<

cout<cout<

}

}

void inter()

{

student z;

string n;

int t,y;

cout<cin>>n;

cout<cin>>t;

cout<cin>>y;

z.b=n;

z.a=t;

z.gz=y;

j.push_back(z);

}

void print()

{

for(int b=0;b{

cout<cout<cout<

}

}

void name()

{

string m;

cout<cin>>m;

int h=1;

int v=j.size() ;

while(m!=j[h].b)

{

if(h==v)

{

cout<break;

}

h++;

}

}

void jaxin()

{

string e;

cout<cin>>e;

int l;

cout<cin>>l;

int b=1;

while(e!=j[l].b&&b<=j.size())

{

if(b+1==j.size())

{

cout<break;

}

b++;

}

}

};

int main()

{

stc ha;

ha.syste();

}

二、SQL仓储管理系统的【设计思路】

可以有这几个功能模块:登录、入库、出库、查询统计、系统维护。

1、登录:用户名、密码,获取用户的权限。

2、入库:登记入库情况(品名、数量、单价、日期、审核人...)、打印入库单

3、出库:登记出库情况(品名、数量、单价、日期、审核人...)、打印出库单

4、查询统计:品名、数量、日期、审核人,打印输出报表

5、系统维护:用户管理、物品代码管理等等。

三、急求。用access做仓库管理系统

你是在做毕业设计吗,如果是,建议使用通用型的信息管理平台,采取搭建的方式建立起自己的管理系统,既能体现自己的设计思想和实施过程,又能方便地运行演示,同时又避免完全从头编程、调试的繁琐。其后台数据数可以采用你需要的access。

之所以建议用平台做,是因为它允许你无需编程、自由建表,无论您想管理什么建表即可,如客户信息表、合同信息表、售后服务记录等;以数据表为基础,可进一步设置统计报表、打印模板、自动提醒、用户访问权限等;快速构建适合自己、网络版的管理软件。

此前也有一个用户想要多门店的库存管理,也就是多仓库的库存管理,当时给他搭建了基本的框架,这里把登陆地址密码发给你,你进去后自己再逐步完善,应该很快能完成。有不清楚的可随时联系,能在上班时间帮助你。

登录网址:

公司名:门店销售及库存管理5522号

用户名:admin

密码:admin

四、不用数据库可以开发一个仓库管理软件么

可以,不过比较麻烦。因为不用数据库,你得考虑通过其他方法保存数据,比如用文件。你要考虑文件读取和写入。很麻烦

五、求做仓库管理系统流程

仓库管理系统流程说明

(一)进货管理

现代商业管理,进货环节尤为重要,要求现场实时下订单(Purchase Order),及时补货。

1、 业务员根据手中的手持终端(Handheld Terminal,简称HHT),调用后台资料,与实际库存资料进行实 时对照,并可通过终端无线驱动打印机打印对照表;

2、 业务员根据实时对照表,现场决定是否应补货或退货,通过终端调用后台数据库制定订单,以最快速度进行补货或退货;维持库存的合理性。

(二)上架

将货物存放到货位上。

(三)交叉驳运

这种作业不对商品进行储存,只处理信息分类。作业接受来自制造商的顾客组合订货,并把他们装运到个别的顾客处去。交叉站台是指多对多的配送体系中的货物调整。直接通过交叉换货后为客户配送,可以避免出入库的麻烦。

(四)收货管理

1、 供货商按照订单要求将货品送到商场收货处;

2、 商场验收人员利用终端调用后台数据库中相应的订单存盘,与供货商送来的商品逐一检查对照,并进行确认,包括:商品编码、商品数量、生产地、品种、规格、包装时间、保质时间、旧价格、新价格、变更时间、条形码标准等信息;

注:终端在系统未授权的情况下无法修改订单。

3、 商场验收人员在终端上按[确认]键,将信息上传到后台服务器,并同时记录收货时间和收货人;

4、 终端可以现场实时调用后台数据库中供货商的历史订单,逐一查验对照核算;

5、 通过终端无线驱动打印机打印收货清单;

6、 在查验过程中出现问题,可以拒收货物。

(五)货位管理

1、 采用条码解读器读取商品条形码,查询商品在货区的具体位置,(如X商品在A货区B航道C货架2层),用叉车将商品送到位,实现商品的全方位管理。

2、 通过终端实时地查看货位货量的存储情况、空间大小及商品的最大容量,管理货仓的区域、容量、体积和装备限度。

3、 系统可以支持商场货架、工具、固定资产及设备的反复排定和追踪管理;使实际现场的错误堆放或工具、货物的零散管理变得容易;使之有序、易于比较和修正现场与系统管理的信息差异;显示、查询设备、产品的使用历史资料及商品、易损耗品的零用及耗费清单。

(六)盘点管理

传统盘点必须关门进行盘点,盘点时间长,投入人力、物力大,效率低,由于人为因素较多,盘点资料不准确,给决策带来极大困难。使用终端进行商品盘点,可以避免传统盘点的这些弊端,而使用RF 终端后,后台系统通过无线网络终端在盘点采集资料的同时进行数据处理,更节省时间,灵活性更好。

(七)查询管理

1、 在任何时间和地点,都可以通过终端进行查询;查询内容包括:商品信息、库存情况、变价核对、订单校验等等;

2、 每次查验可以包括该项诸多信息的逐一核对,并反馈给系统有效结果。

3、 总经理的现场实时查询和店面的现场实时指挥工作变得方便容易。

(八 )追踪调货管理

在商场、仓库、箱位、系列包装及货盘之间实现任意调货功能。

(九) 出货业务管理

完成校验单据、出库登记、释放货位、意外处理、货物跟踪

(十) 拣选管理 略

(十一) 装运管理 略

(十二) 移库管理

主要是针对不同库区间的货物移动,移入系统可以根据收货系统原则进行处理,移出系统可以根据出货系统原则进行处理。

(十三) 退货处理

(1) 退厂通知维护

(2) 退厂通知确认:系统将在库存中自动增加待出量

(3) 将退厂作业资料传送到配送中心,然后等待配送中心回单

(4) 得到退厂资料回单后,执行退厂回单登录,系统将自动调整库存