发布时间:2024-01-02 20:39来源:www.sf1369.com作者:宇宇
(1)处理流程
图2.2 Z分量地震数据处理流程
经过全面、细致的参数和方法试验,并根据处理的地质任务和处理要求制定处理流程,试验区P波数据的时间域处理流程如图2.2所示。由于P波处理采用了常规纵波处理系统,其方法原理在本书中不再详细介绍,只对几个关键处理技术的使用效果进行描述。
(2)关键处理技术
1)高保真叠前线性噪音压制技术与道编辑。能否很好地压制线性噪音,对最终处理效果影响很大。本区的数据处理采用高保真线性噪音压制技术――减去法线性干扰压制技术,对炮集中的规则噪音进行压制并进行叠加,效果良好。该方法的最大特点是在对规则线性噪音压制时,基本没有混波效应,而且只对有干扰的数据局部进行压制,对有效数据不产生影响,从而保证了后续的剩余静校正叠加等不受影响(图2.3)。
图2.3 减去法压制线性干扰
2)振幅补偿。为保证处理后地震波场的波组特征及保真度,采用球面扩散和地表一致性振幅补偿方法,使振幅得到了很好的补偿(图2.4)。
图2.4 振幅补偿前(左)后(右)记录对比
3)叠前提高分辨率:反褶积。为有效提高分辨率,采用地表一致性反褶积加自适应反褶积的串联反褶积方法,使分辨率得到有效提高。反褶积测试分别对反褶积方法及不同的参数进行测试,反褶积方法的测试为单道、多道脉冲反褶积、自适应反褶积、地表一致性反褶积及串联反褶积方法。经比较串联反褶积为最佳;经测试选取算子长度为160ms,白噪为1%,效果最好(图2.5)。
图2.5 目标层段反褶积前(左)、自适应反褶积后(中)和串联反褶积后(右)的频谱
4)剩余静校正。采用最优化地表一致性剩余静校正方法,并多次迭代,较好地消除剩余时差。经过两次迭代后,效果显著(图2.6)。从叠加剖面上看,剩余静校正后还存在静校正问题,分析认为这是炮点、检波点位置不准又无实测其坐标所致。
图2.6 剩余静校正前(左)后(右)的剖面对比
5)速度分析。速度分析是处理中的另一个重要步骤,为保证速度解释的正确性,首先选择一些主测线进行了速度扫描,并对扫描结果分析,根据叠加效果确定最后的叠加速度场。速度分析的密度为300m(主测线)*400m(垂直测线)。图2.7和图2.8是同一CDP点的速度谱显示,单点速度分析和叠加扫描速度分析相结合,保证了速度求取的准确性。
图2.7 单点速度分析
图2.8 叠加扫描速度分析
6)叠加和叠后时间偏移。经多次剩余静校正和速度分析后,为叠加奠定了良好的基础。叠后时间偏移方法采用有限差分叠后时间偏移。从剖面及成像效果看(图2.9),偏移归位准确,断点清楚,成像效果较好。
7)叠前时间偏移。叠前时间偏移包括偏移速度求取和偏移两个环节。叠前时间偏移速度求取是一个迭代的过程,初始速度是由叠加速度转换得到的均方根速度,对目标线进行叠前时间偏移后得到叠前时间偏移道集,对该道集求取剩余均方根速度,并对第一次的均方根速度进行校正,再用新的均方根速度对目标线进行第二轮叠前时间偏移,直到剩余均方根速度为零,就得到了最终的均方根速度数据体。采用的叠前时间偏移方法为克希霍夫有限差分叠前时间偏移。
图2.10为垂向剩余均方根速度求取图,图2.11为初始(左)和最终(右)的均方根速度模型,图2.12为叠前时间偏移(左)和叠后时间偏移(右)剖面对比。可见,叠前时间偏移比叠后时间偏移剖面有更高的分辨率和成像精度。
图2.9 叠加(左)及叠后偏移(右)剖面
图2.10 垂向剩余均方根速度图
图2.11 初始(左)和最终(石)的均万根速度
图2.12 叠前时间偏移(左)和叠后时间偏移(右)剖面
小说的类型。
《无限流》起源于小说《无限恐怖》的火爆,以及大量跟风小说的问世。基本上是主角穿越到小说,电影,动漫等世界完成任务。
系统流:随身有个游戏系统,发布任务,抽奖,得经验,数据化世界之类的。
随身流:就是主角带个厉害的老爷爷,指点主角之类的。。如斗破苍穹