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语言活动《叽叽叫的蛋》中班 急需教案

发布时间:2024-01-08 04:23来源:www.sf1369.com作者:宇宇

一、语言活动《叽叽叫的蛋》中班 急需教案

幼儿园中班语言教案:最奇妙的蛋

活动目标:

欣赏离奇的童话故事情节,拓展想象空间,对蛋的种类有探索的欲望。

活动准备:

该童话的录音磁带一盒、母鸡、鸡蛋、国王等桌面教具一套、实物蛋若干。

活动过程:

1、欣赏童话故事,理解故事情节.

(1)教师先出示实物蛋,激发幼儿活动的兴趣.

(2)教师有表情地讲述故事一遍,让幼儿欣赏童话故事,思考:

故事叫什么名字?

故事里有谁?

故事里发生了什么事?

2、结合桌面教具演示听故事一遍,加深对故事情节的理解,思考:三只母鸡下的蛋有什么不一样?

3、欣赏童话录音一遍,让幼儿用语言与动作表达自己的理解.

4、让幼儿想象"蛋"的奇遇记,集体合编童话故事.

5、小组自由讨论,想象"蛋"的奇遇记.

6、集体续编童话故事.

7、组织幼儿讨论:有几种动物会下蛋?(鸡 鸭 鹅 鸟类 蛇 等)它们下的蛋有什么不一样?(引导幼儿从颜色形状大小等方面加以比较)

活动延伸:根据不同动物下的蛋继续续编童话故事,讲给客人老师或爸爸妈妈听.

二、趣味编程

先定义一个数组,存储原来的数据,从数组的第一位开始,每拿掉一张,就把该位置零,下一位与最后一位掉换,其余位向前覆盖,直到直剩一张为止.

#include <stdio.h>

void main()

{

int a[100];//定义数组

int i,m,n,j,temp;

printf(Enter n:);//输入有多少张

scanf(%d,&n);

if(n==1) printf(the last is:1);//1张2张就直接给出来了

else if(n==2) printf(the last is:2);

else

{

for(i=0;i<n;i++)

{

a[i]=i+1;printf(%3d ,a[i]);//给数组赋值,就相当于编号了

}

printf(\n);

i=0;

do

{

a[i]=0;//拿掉一张,该位置就空了,置为0;

j=i+1;

while(j<n-1)//后位进一,空位的下一位移到最后

{

if(j==i+1) temp=a[j];

a[j]=a[j+1];

if(j==n-2) a[j+1]=temp;

j++;

}

if(a[n-2]==0) break;//还剩一张了

i++;

for(m=0;m<n;m++)//这个循环语句是用来观察每一步,以验证结果

{

if(a[m]==0) continue;

printf(%3d ,a[m]);

}

printf(\n);

}while(1);

printf(The last is:%d\n,a[n-1]);//最后一张的编号

}

}

用TC2.0编译通过,希望能帮到你.

三、小班趣味识字《拍拍手》教案?

重点领域:音乐拍拍手来碰碰脚(律动)活动目标:

1、用小手小脚跟着音乐做动作。

2、感受和体验音乐活动的乐趣。活动准备:1、“音乐DoReMi”:《拍拍手,碰碰脚》(请参见幼儿用书,曲谱见【附1】)、配套CD。2、自制的环保小器械,(如:矿泉水的空瓶里装一些豆类)3、创设愉快的游戏情境。活动过程:1、欣赏和感受。教师默声以固定节奏拍手,幼儿也跟着一起拍手。当幼儿都专注地跟随教师的动作时,教师可以夸张地变化其他的动作,如:踏脚、弯腰手碰脚、甩手等,可以变换各种不同的动作以增加游戏的趣味性。与幼儿讨论刚才做了哪些动作,运动到了身体的哪些部位(如:手指、手臂、腿)。2、跟着节奏动起来。学唱歌曲《拍拍手,碰碰脚》,配合邀请幼儿一起跟着歌曲动动手脚:啦啦啦啦啦啦(手朝左放胸前转动)啦啦啦啦啦啦(手朝右放胸前转动)拍一拍碰碰碰(拍拍手)(弯腰子碰脚)一步一步往上爬呀 (双手从下到上滚动)滚呀滚呀滚下来呀碰碰碰(双手从上到下滚动)(弯腰手碰脚)3、配乐器演奏。熟悉动作之后,可以再加上自制乐器,让幼儿双手抓握,重复做上述的动作,配合节奏来摇动乐器。温馨提示:1、手摇铃也可以用自制的环保小器械替代。(如:矿泉水的空瓶里装一些豆类,使瓶子摇起来会发出声响……