发布时间:2023-12-03 23:24来源:www.sf1369.com作者:宇宇
在第一个扫描周期,程序从上至下执行,如果条件成立,执行相应的语句,不成立执行下面的语句,直至程序的末尾,输出相应的值;接着进行第二个周期的扫描,利用第一个周期的返回值和每个语句进行比较,同样的步骤执行完毕;依次循环,知道所有的条件都不成立,返回最终的结果输出。你可以试验一下,就明白了,每次增加一条语句,不要把所有的都写上。表达不够好,希望能帮助你。
补充:你可以在组态环境下打开运行策略的窗口,根据你的需要你可以写启动策略或者循环策略,一般都是写循环策略,也可以新建自定义策略。以循环策略为例,你点击后打开,在界面上点右键,新增策略行,然后双击执行条件,在数据库里新建一个变量DO点吧,设置好启动条件,然后右键点击第三个方块——策略工具箱——脚本程序,拖到方块上,再双击方块,就会弹出编脚本程序的串口,把你需要的哪些语句写进去,写几条都可以,每个周期他都要扫描一次,执行成立的表达式,输出结果。(另外,你还需要在数据库中定义wheel这个变量,为数值型即浮点型的。)
比如说只写:if wheel>600 then wheel=wheel-600,这个表达式,你对变量wheel输入600,他就不执行,写601,结果就是601-600=1,同样的道理,你写1805,输出的结果就是5.可以随便增加语句,只执行判断条件非零的语句。
不知道这次说清楚没,希望能多交流。
再补充:先说一下组态,简单一点,所谓组态就是就是一种可视化的程序运行环境,一般用于工业电力化工等行业的自控方面,是一种人机交互,机机交互的媒介,(这是我自己下的定义)。它基于Windows操作系统和相关的VB或者C语言的基础上开发而成。他可以让人们自由的编辑,浏览,控制相关的设备等。也就是SCDA。
既然如此,在开发的时候它就可以利用这些编程语言,对它的一些控件(操作对象等)进行编程和定义。你提到的问题中的 Wheel 就是你要操作的对象,也就是组态中你需要定义的一个变量,既然是变量,他的值就是可以改变的,如果你对他赋一个初值,并且触发了程序运行的条件,他就会根据后台程序的执行结果(每个扫描周期)返回对应的值,只要后台程序一直在运行,并且满足你设定的条件,他就会不停的改变自己的值。
对于你上面写的那些条件,也叫程序,组态系统在每个周期都要把每一条语句执行一遍,从上到下,从左到右,如果第一条成立,就返回第一条语句的Wheel的结果,然后在执行下一条语句的时候把上一条的Wheel结果作为后一条语句的初值,继续判断条件,成立则根据你的算式算出一个新的结果送给下一条语句,不成立的话则跳过这一条,继续把刚才的结果作为初值乡下传。
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maya的mel和c语法很像 只不过变量之前要加一个$ 所以mel也叫$c
python很多软件都可以使用 而且越来越被重视 maya2011的python几乎已经取代了mel python很简洁美观 也比较好学 Houdini也是使用python的 以后绝对是插件开发主流语言
这些都是脚本插件的编写 除此之外还有api 一般都是c++ 它可以自定义软件的核心算法 所以运行速度是最快的 也是最完美的解决方法
脚本语言,脚本语言或扩建的语言,又叫动态语言。是一种编程语言控制软件应用程序。 “脚本”往往被视为有别于“程序” ,执行独立于任何其他的应用。在同一时间,他们是有别于核心代码的应用,这是通常的书面在不同的语言,和现正接触到最终用户,使他们的行为的应用,以适应用户的需要。脚本往往是,但并非总是解释,从源代码或“半汇编” ,以字节这是解释,不同的应用,他们的相关,这是传统的编制本土机器码为系统上运行他们。脚本语言几乎总是在嵌入式应用与它们相关的。
1.脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。
HTML通常用于格式化和链结文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。
2.脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些.
3.与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。
注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行。 他们一般需要解释器才能运行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是脚本语言。C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。
4.脚本语言是一种解释性的语言,例如vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在.
脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。
5.脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令.