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新手学习unity3d需要什么语言?

发布时间:2023-10-28 07:56来源:www.sf1369.com作者:宇宇

首先就是C#编程语言,其档隐次是Unity引擎软猛桐件。UGUI、NGUI、DoTween等常用UI开发方行知厅式也必不可少;当然还需要掌握高级组件开发、AI自动化系统、热更新、Shader编程、网络通信、多平台打包、SDK接入、游戏框架开发等技术。

信息编码的基本原则是进行信息编码工作的最基本的要求,是确保信息编码科学、有效的重要手段。一般地认为,信息编码需要遵循8个基本原则,即唯一性原则、正确性原则、分类性原则、扩展性原则、统一性原则、不可更改性原则、重用性原则和简单性原则。

信息编码的第一个基本原则是唯一性原则。一种信息只能有一个信息编码,不同的信息有不同的信息编码,不同的信息编码表示不同的信息。这是信息编码的最本质的属性,也是信息编码必须遵循的原则。例如,为了有效地管理公司订单信息,每一个订单只能有一个订单编码。如果不同的订单有相同的订单编码,那么对订单信息的管理就会出现混乱。

正确性原则表示信息编码应当科学、合理,既遵循信息编码的基本原理,又符合组织的实际情况;既能满足组织自身的需要,又能满足组织合作伙伴的特殊要求;既要符合国家的标准或规定,又应该尽可能地遵守国际标准或惯例;信息编码既不宜过长,也不宜过短。在许多情况下,信息编码应当采用折中的方式。

分类是认识和描述信息的基本方式,信息编码应该遵循分类性原则。该原则要求信息应该按照合理的规则划分成不同的类别,使得同一类信息的编码在某一方面具有相同或相近的性质,这样便于管理信息系统的管理和使用。例如,为了对物料进行分类管理,采取了这样的编码方式:10表示原材料,101表示黑色金属原材料,102表示有色金属原材料,1023表示铝金属,10232表示铝棒。

随着组织的发展变化,组织中的管理信息也会随之发生变化。信息编码不能仅仅考虑组织当前的信息状况,而且应该考虑组织未来的发展状况和需要。信息编码应该有足够的编码资源,以便满足组织不断增长的对信息编码的需求。这是信息编码的扩展性原则。

统一性原则的含义是,乱州山组织中的信息无论是否采取统一的编码体系,只要有了唯一性的编码,那么组织中的所有部门都应该使用这种唯一性的编码,不能出现各自为政、一码多用的现象,同一种信息只能有一种信息编码。只有这样才能准确地识别信息和充分地实现信息共享。

信息编码是组织实现数字化管理的基础,是管理信息系统中各种信息最主要的标识和特征。也是组织最基础、最重要的规章制度之一。鉴于信息编码的重要性,信息编码规则确定并且信息编码使用之后,一般不允许改变。如果频繁地修改信息编码规则,那么有可能引起管理信息系统无法正确地识别信息和无法有效地执行管理功能,最终可能导致整个组织处于无序状态。这是信息编码不可更改性原则的要求。

为了避免同一种信息有不同的编码,信息编码应当包含信息特征。例如,在编码产品零部件和工装夹具时,不宜使用自然迹做序号、产品所属号等方式,而应该依据零部件结构特征、工装夹具结构特征来编码,这样容易做到相同结构的零部件、工装夹具自然有相同的编码,类似结构的零部件、工装夹具有类似的编码,不同结构的零部件、工装夹具有不同的编码。在这种方式下,当为某个新零部件、工装夹具编写编码时,就可以很容易地发现具有这种结构特征的零部件、工装夹具是否存在,从根本上解决一物多码现象。这种有效地重用以前的知识、经验、成果的编码思想称为重用性原则。

信息编码的最终目的是为了更好地管理组织信息。即使是使用基于计算机技术的管理信息系统来管理各种信息,但是这种管理方式仍然不可缺少人工的参与。因此,信息编码不宜过于复杂,应该在满足其他原则的基础上,尽可能地简单明了、容易识别、学习和使哗中用,这样可以避免组织采用新的信息编码时,组织中的各级管理人员由于不习惯、不方便等原因拒绝使用新的信息编码或者消极抵抗新的信息编码的使用,从而最终可能导致新的信息编码被放弃的命运。这是信息编码简单性原则的要求

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这哪旦察个,目前为止貌似国内用C#比较多,国外用javascript比较多。 另外还有李茄一种Unity3D自带的迟山一种语言boo(大概),但是这个语言看上去是真的没几个人用吧。